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关于我们

作者RedMoonZero发布日期2025-01-28
红月零运营团队如下:
IT编程技术:主要负责游戏服务器内出现的问题,包括游戏后期新内容的开发和解决一些棘手的技术问题。
美工:主要负责游戏内的一些素材上的处理,如装备外观,游戏界面等后续开发内容都需要精通PS等由美工负责。
运营策划:运作团队的主核心乘员,对游戏的走向和规划以及营销宣传方面的内容有着决定权
测试员:主要负责游戏内部可能存在的BUG,包括数据上的平衡调整和配置上的合理化包括对开发新内容的测试。
客服:唯一可以对接玩家的工作人员,收到玩家的反馈会第一时间上报到团队内。

宣传推广员:主要负责游戏的宣传和推广工作,宣传推广员并不隶属于团队内核心成员,会从普通玩家中挑选出合适的玩家以扶持模式进行有效宣传和推广,宣传推广员的名额有数量限制,当其中某位玩家不想合作了,会重新寻找新的适合的推广员。

红月零的制作团队现实中互不相识,是临时对着怀旧的游戏组建起来的团队一起运作,每个人每天都有自己的工作,每天会抽出1-2个小时用来打磨游戏服务器。
关于游戏内部的管理制度,后端服务器由技术员全权管控,其他人员无法访问,团队的程序技术员目前在职于某大型游戏公司内的在职员工,对红月这款游戏从未接触过,每天除工作外会花费一些时间负责游戏内的维护以及开发,并没有多余的时间和精力来了解这款游戏。是个对游戏内容以及玩法上一点不懂的技术程序员。后台交与其管理的不二人选,该技术成员没有机会与玩家对接所以不会出现内部人员在游戏内贩卖装备的情况发生。
运营以及测试员曾是红月的忠实老玩家,对游戏了解程度较深,所有数据多是由此提供给技术进行配置及编译。
美工兼职长期合作的职位,当游戏内有需要制作的素材时,按素材的制作的价格提供给美工,完工后会向美工支付制作费用。
测试员配合技术员开发的一些新内容及设置上进行测试,工作量较大,耗时较长,当测试员需要游戏内的某些装备道具时,由后台技术员负责发送,每次发送会做记录,测试完毕则进行回收。运营策划虽不能调动后台数据,但是有数据查询系统,定期会监测游戏内是否存在监守自盗的情况出现。
以上为红月零的一套管理模式相互制约。

最后再次声明,本团队运作的任何复刻网游都不会有公益服,每个人的时间精力都有限,所有运作都需要时间和精力上的投入。关于游戏内付费内容,游戏内没有任何如点卡月卡强制消费内容,游戏内提供自选消费商城,请您合理的选择消费。